Memorias y Tesis Últimos 7 años
Participación como Profesor Guía
- Estudio exploratorio de factores incidentes en la aceptación tecnológica por parte de usuarios adultos con déficit atencional, 2025
- Videojuego para apoyar en la rehabilitación del rango articular de la muñeca en pacientes de COANIQUEM, 2025
- Consideraciones para el diseño de servicios de redes sociales en línea con foco en la seguridad de menores sin supervisión adulta, 2025
- Prototipado de un videojuego basado en estrategias de psicología positiva para promover la concientización sobre salud mental en jóvenes, 2025
- Desarrollo de reporte web para el monitoreo de cursos en la plataforma EOL, 2025
- Refinación de un simulador en realidad virtual para apoyar la reinserción social de niños y adolescentes con discapacidad motora, 2025
- Prototipo de ambiente de realidad aumentada con incorporación de sistema de programación por bloques para promover competencias ligadas a pensamiento computacional en niños y niñas, 2024
- Prototipado de intervenciones mediadas en realidad virtual para controlar el manejo del dolor agudo en pacientes con secuelas de quemaduras, 2024
- Desarrollo de un software para máquinas arcade para fomentar la retroalimentación a desarrolladores de la comunidad de desarrollo de videojuegos, 2024
- Predicción de la siguiente palabra en un tablero digital de comunicación para niños con parálisis cerebral, 2024
- Mecanismos de interacción natural para reducir barreras de entrada en entornos de programación basados en bloque, 2024
- Diseño y desarrollo de un prototipo de simulador en realidad virtual para apoyar la reinserción social de niños y adolescentes con secuelas de quemaduras, 2023
- Diseño y desarrollo de un sistema de apoyo en situaciones de emergencias sociales, 2023
- Tablero digital de comunicación para niños con parálisis cerebral, 2023
- Hacia un primer modelo de implicancias de diseño para videojuegos en realidad virtual considerando estrategias de inmersión e involucramiento de jugadores, 2023
- Videojuego para apoyar en la rehabilitación del rango articular en niñas/os de Coaniquen, 2023
- Personalización de estrategias de influencia para promover un mejor comportamiento financiero de estudiantes universitarios, 2023
- Optimización de preparación de platillos para restaurantes, 2023
- Diseño y desarrollo de prototipo de aplicación en realidad virtual como complemento de terapias de exposición controlada para el manejo de fobias, 2022
- Desarrollo de un videojuego como una forma de ayudar a la regulación emocional incorporando tecnologías de Biofeedback, 2022
- Gamification mechanisms to improve patient adherence in web-based hemianopia theraphy, 2022
- Concientización a niñas y niños chilenos de 10 a 12 años sobre clasificación y algoritmo Bayes ingenuo utilizando una extensión al Lenguaje Scratch, 2022
- Exploración de la optimalidad de señales no-visuales de código fuente en ambientes de desarrollo integrado para programadores ciegos, 2022
- Personalización de estrategias de influencia para mejorar la interacción entre Adultos mayores y sus familias, 2021
- Taller remoto basado en Appinventor para promover el desarrollo del pensamiento computacional en niñas y niños, 2021
- Sistema de apoyo al análisis de actividades sociales de Adultos Mayores, 2021
- Desarrollo de un videojuego de pelea con personaje adversario controlado por inteligencia artificial, 2021
- Mecanismos de interacción implícita en novelas visuales interactivas controladas por realidad virtual, 2021
- Videojuego en realidad virtual para la regulación de estados de soledad en estudiantes universitarios, 2021
- Mejora de la efectividad de un agente virtual para apoyar el cuidado informal de Adultos Mayores, 2021
- Diseño de un entorno de programación interactiva controlado por Joy-Cons, 2021
- Regulación emocional mediante videojuegos usando biofeedback e input del usuario, 2021
- Modelo de captura automática de las interacciones sociales en una red familiar, 2020
- Mecanismos de interacción en videojuegos controlados por eyetracking, 2020
- Hermes no solo es un mensajero agente virtual para apoyar el cuidado informal de Adultos Mayores, 2020